Heroes of Might and Magic III :: Heroes of Might and Magic :: цитадель :: Игры

Heroes of Might and Magic III Heroes of Might and Magic Игры цитадель 
Heroes of Might and Magic III,Heroes of Might and Magic,Игры,цитадель
Подробнее

Heroes of Might and Magic III,Heroes of Might and Magic,Игры,цитадель
Еще на тему
Развернуть
Чудища наоборот один из лучших т7 юнитов, особенно если учитывать из быструю отстройку.
rok32 rok32 20.10.201823:11 ответить ссылка 9.7
Этим "убожеством" можно разжиться уже к концу первой недели, когда эти твои черные драконы из яиц еще не вылупились.

и циклопы - т6, а не т5, умник херов.
Cкорость у грейженных чудищ - 9
Да, точно, к третьему ходу, не раньше.
Ты как комп чтоли играешь? Всех вперед и с песней?
rok32 rok32 20.10.201823:39 ответить ссылка 2.5
Нет, конечно я при возможности основной части армии отрывать куски в первом ходу подожду пока по наездникам пройдутся стрелки, почему бы и нет?
Sonny Sonny 20.10.201823:55 ответить ссылка -6.2
Да ты же обосрался, угомонись.
Иисус, иди нахуй!
Sonny Sonny 21.10.201814:46 ответить ссылка -3.6
Даже писать ничего не нужно, ты и сам себя говном поливаешь.
Это дань традиции, всегда мечтал это сделать да повода хорошего не было
Sonny Sonny 21.10.201816:09 ответить ссылка -3.2
Приятного аппетита
Как вариант, можно скастовать ускорение и дойти за 1 ход. А если говорить про всяческие моды типа "3.58" где есть система опыта существ, то с лычками они сами ходят на пол поля.
Бегемоты срезают во время атаки 40% брони (апнутые 80%) + их больше из-за того, что ими разживаешься на первой неделе при наличии кристалов. И это ты называешь отстоем?
Черных драконов не? На самом деле циклопы лучше на маленьких картах, чтобы стены в замках разносить.
На маленькой карте игра скорее всего до циклопов не дойдет.
Тех, кто при такой охуительно дерзкой тактике убьет этих самых наездников и птичек с их слабой защитой и здоровьем?
Весь этот упор на скоростные юниты и стрелков замечательно работает, когда разносишь глупых ботов, но в бою против человека придется думать не только жопой.
Ну, вообще, стронгхолд вполне нормально в финалке наламывается под хастой: с таким статом атаки (да еще если Крэг или Гундула в папках/мамках) это абсолютно разумное решение.
А наламывается он именно потому, что все пять боевых стеков могут это делать: собаки, птицы, ангелы, утки и седые медведи (с девятой родной скоростью они не медленнее всей остальной мошны стронгхолда, что твой собеседник вообще несет).

З.ы.: Количество темпа, которое дают медведи на 1.1.6, никаким циклопам и не снилось. Юнит идеально вписывается в армию, юнит очень сильный (пассивка скейлится с набором статов героем оппа), юнит очень доступный и совершенно точно ключевой для стронгхолда.
Apteko Apteko 20.10.201823:51 ответить ссылка 2.1
Очевидно же по его речам, что ни о каком темпе речь вообще не идет - там вон циклопов остраивать собираемся, ага.
Вот так читаешь какой-нибудь тред в комментах про HoMM 3 и понимаешь, что всё это время играл не правильно и вообще играть не умеешь.
Единственный минус - мишками рашить тяжело, особенно негрейженными. Если не дай Б-г башни отстроены - они скорее всего даже в бой не вступят. От циклопов тоже ничего не останется, но можно успеть пройтись по воротам или по тем же башням, если место есть стек разбить.
> мишками рашить тяжело, особенно негрейженными

Стронгхолд создан для быстрой игры и финалки на третьей-четвертой неделе. Потому что это наилучшая реализация всего заработанного темпа, да и упор в атаку заставляет (это великолепно на старте, но всё хуже со временем, потому что атака растет линейно).

И "рашить" с медведями совершенно не тяжело - никто не заставляет бежать в город к оппоненту, достаточно заставить его зажаться. Разумный противник, если ему не пришел ранний контроль и он не может прыгать по карте, сдастся сам: смотреть, как опп съедает трежери, пока ты подъедаешь смежные зоны, и не иметь возможности ничего с этим сделать - оттягивать неизбежное.
Apteko Apteko 21.10.201800:21 ответить ссылка 0.4
Это уже не раш получается. Самый фан - набежать на замок неделе на второй со всяким сбродом и отжать его. У меня один раз на первой получилось, но чисто случайно.
Вот каким образом они вписываются? Во первых от т7 я ожидаю что они будут ответку снимать с ботов за счёт жира и нагибать стрелков/дд до того как вторые раздамажутся таким образом меняя условия боя для противника и помогая мне сохранить своих дд и стрелков в как можно большем количестве. Медведи не могут ни первого ни второго и не надо про грейженых говорить ничего во первых хер вы их сделаете в первую неделю во вторых они не летающие опять же не факт что они дойдут вовремя до нужной цели, не забываете так же про силовое поле и замедло
Sonny Sonny 21.10.201800:30 ответить ссылка -2.2
Силовое поле, хех. От него единственная польза - дырки в стенах затыкать :D Если тебе приходится в нормальном бою силовым полем пользоваться - значит тебе серьезно не повезло с башней магии.
Форсфилд - великолепный ситуационный спелл. Рампарт на него вообще чуть не молится.
Apteko Apteko 21.10.201801:20 ответить ссылка 0.1
Да как сказать. Ну загородил ты стрелков, в ответ получил на них слепоту или забывчивость или директ дамаг. Или запер кого-нибудь в углу, а он расчистился таким же ситуационным "убрать препятствие" или вообще телепортом. Плюс чтобы серьезная стенка получилась - нужна земля прокачанная, а тогда почему не масс слоу?
Хех, что ж вас всё тянет оценивать пользу по финалкам... Девяносто процентов времени игра идет против карты, и успех в той одной-двух финальных битвах, которые решают исход партии, в наибольшей степени определяется тем, насколько грамотно проведены эти 90%.

Вот когда, скажем, ГО из минотавров или наги в нагашнике научатся кастовать экспертное "убрать препятствие" или телепорт (экспертный диспел, кстати, тоже убирает поле) - тогда форс филд сразу станет плохим спеллом.
Apteko Apteko 21.10.201802:00 ответить ссылка 0.0
Да не по финалкам, а по частоте использования из личного опыта. Против нейтралов - тех же наг к примеру - я чаще пользовалась стандартными медляками или слепотой. Согласна, что форсфилд не совсем уж бесполезная штука, есть более экзотические вещи типа фаервола или зыбучих песков - но у меня в основном он шел для обороны замка. И это - я же не турнирщица, мы с коллегами мульт играли в основном на три-четыре человека, так что боев против людей было побольше :D
Блайнд действует на один стек, масло хоть и превращает в инвалидов, но не останавливает на месте и ничего из этого не работает на иммунных юнитов. А закрывшись в углу форсфилдом, можно разобрать любой нестрелковый блок - хватило бы маны и стрел.
Что до огненной стенки, то это весьма желанный спелл. Луна со стенкой творит чудеса, забирая максимальный нагашник с одной фейкой. Но и без Луны можно сжигать орды медленных топтунов в первые дни, даже не имея огня - нужен только достаточно шустрый стек, чтобы возить их по стене.
Пески бесполезны - чистая правда.
Apteko Apteko 21.10.201810:21 ответить ссылка 0.0
Про стенку неожиданно. Я опробовала ее один раз, разочаровалась и больше не испытывала. У нее же дамаг вроде хреновый и время жизни ограничено.
Базовая стена держится два раунда, стоит 8 маны, урон 10+сила*10, длина два гекса.
Это значит, что уже со статами 4-4 можно поставить за бой пять стен, которые прижигают по 50 каждым гексом. Заставить два-три стека топтунов в раунд пройти по стене несложно - нейтралы полностью игнорируют ее существование и всегда выбирают кратчайший путь (ну, и нужно немножко понимать, как нейтралы выбирают приоритетные цели).
Это 200-300 урона в раунд (естественно, водят не через стену, а по стене, чтобы стеки наступали на оба горящих гекса). Что сильно лучше, чем кидаться магическими стрелками.
А еще двухгексовые стеки получают урон от стены дважды - головой и жопой. Поэтому условный цербер, пробегая через сдвоенную стену, получит урон четыре раза.
Apteko Apteko 21.10.201810:58 ответить ссылка 0.0
Вот почему-то у меня устойчивое впечатление, что она на один гекс была. Теоретически должно хорошо работать против кучи маленьких стеков, но только если есть быстрый летун. Хех, чертов конфлюкс и здесь читерит :D
Стоп, только что дошло - а как цербер получит четырехкратный урон? В тройке же они боком ходят по вертикали, то есть он пройдет только головой по двум гексам и все. Ну в лучшем случае - два раза от одного гекса и один раз от второго. Стена же по вертикали ставится, а не по горизонтали, не?
> Стоп, только что дошло - а как цербер получит четырехкратный урон?

Сдвоенная стенка - тыкаешь одну в первый раунд, тыкаешь вторую параллельно в следующий - на один раунд у тебя стена два гекса в ширину и два гекса в длину. Это, конечно, дороже по мане и требует лучшего планирования, но против двухгексовых юнитов шансов зафакапиться так сильно меньше:
- и позиционировать отманные единички так проще - хоть напрямик, хоть по диагонали, всё равно урон *4...
- и сгорают нейтралы так быстрее - большая часть интересных для пробоя в первые дни двухгексовых охран будет сжигаться сразу: лотсы тех же церберов, орды кентавров/варварских собак или несколько т6 юнитов расстекиваются примерно под урон двойной стенки. Перерабатывать таких нейтралов за один проход важно, потому что это не какие-то поленья рампа, которых всегда можно водить с учетом возможной моральки, а злые неприятные охраны, способные на морали всё засрать.
Apteko Apteko 21.10.201813:00 ответить ссылка 0.0
> от т7 я ожидаю что они будут ответку снимать с ботов за счёт жира

Для этого есть единички. Желание снимать ответки от чего-то серьезного т7 юнитами "за счет жира" ведет к уменьшению числа т7 юнитов.
А ответки от полудохлых стеков, как и тактически неизбежные подачи, как и случайные моральки, мишки принимают отлично. И этим очень ценны в армии, потому что птиц и собак лучше держать вне радиуса моралек.

> нагибать стрелков/дд до того как вторые раздамажутся таким образом

К середине второй, когда вылезают первые драконы/птички конфлы/архидьяволы и прочая-прочая, тебя уже должны не особенно интересовать охраны, в которых можно ворваться этим одним т7 юнитом и кого-то нагнуть.
А для блока стрелков к этому моменту есть ангелы из конс. Или экспертная тактика/хаста.

> не надо про грейженых говорить ничего во первых хер вы их сделаете в первую неделю

седые в цитадели к 1.2.1 - дефолт для джебуса.
бурые в замке к 1.2.1 - дефолт для нормальных шаблонов.

> во вторых они не летающие опять же не факт что они дойдут вовремя до нужной цели,

Нужная цель сама придет. А в консах/банках/утопах и идти никуда особо не надо.

> не забываете так же про силовое поле и замедло

Нейтральные охраны таким не пользуются. А финалки не про родной т7, а про то, сколько и чего с помощью этого т7 было пробито. И медведи в этом плане среди лидеров.
Apteko Apteko 21.10.201801:44 ответить ссылка 3.2
Я знаю, об этом уже доложили, но их "пробивание" брони охуенно.
Во первых это очень темповый юнит, строишь быстро, берешь им и выносишь стеки бомжей. ВО вторых в лейте когда у всех дохуя брони (привет Тазару) - он нормально снимает лоскуты с пацанов. Один из лучших т7 юнитов.
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
	*, /У
	(í. Где-то в горах Крюлода... еедолдги не
Т7
в
курсе, что швырять ядра руками - прошлый век
подробнее»

Heroes of Might and Magic 3 Heroes of Might and Magic Игры Heroes of Might and Magic 5

еедолдги не Т7 в курсе, что швырять ядра руками - прошлый век
.	•	’	.	-	:	-	■'	&	а
ЯРНШржш
- ’ *8*
'zi/.. , t
*»'	*• «*» •А